Профиль
Технический художник, который закрывает стык арта и клиентской разработки целиком: от шейдеров, атласов и анимаций до архитектуры UI-слоя и ресурсного пайплайна. 2,5 года на живом мобильном проекте Art of War 3 (Gear Games, LiveOps), где веду задачи от постановки до релиза без сопровождения, ревью кода команды и менторство младших разработчиков. Пишу тесты как часть работы, а не под давлением ревью.
Опыт
Art of War 3: Global Conflict — мобильная RTS, LiveOps, Unity. Пришёл техническим художником, вырос до владельца UI-инфраструктуры клиента.
- Архитектура UI-слоя. Презентеры, DI, реактивные биндинги, списки с рециклингом, серверно-управляемые окна. Переносил легаси в доменную архитектуру, которой теперь пользуется весь UI-код проекта.
- Ресурсный пайплайн. Докачка ассетов по требованию, готовность экранов, атласы и спрайты; редакторские инструменты, которыми пользуется вся команда.
- Шейдеры, VFX, анимация. Под мобильные GPU, с профилированием и оптимизацией.
- Фичи под ключ. От вёрстки и ассетов до клиентской логики, юнит- и PlayMode-тестов, без сопровождения.
- Команда. Веду клиентскую команду в ежедневной работе: планирование и декомпозиция задач, технические решения, ревью кода, менторство 1–2 младших разработчиков; внедрил ИИ-инструменты в рабочий процесс.
- Коммерческие VR/AR-приложения для мобильных сторов, весь клиент своими руками: полный цикл от ТЗ и прототипа до сборки и публикации в сторах.
- AR-ядро. Трекинг по маркерам и изображениям, загрузка контента по QR-кодам, настройка AR-камеры и сцен, посадка виртуальных объектов в реальное окружение.
- Графика. Авторские шейдеры для AR-эффектов, постановка света и запечка освещения, адаптированная под бюджеты мобильных устройств.
- Мобильная мидкор пошаговая игра, разработка с нуля: архитектура клиента, игровая логика, UI, сборка билдов под Android.
Аналитическая химия: спектральные и хроматографические методы. Параллельно — самообучение геймдеву и джемы.
Личные проекты
- 8 игр на itch.io — джемы PGD Jam #6, #9, #12, #13, #16 и GMTK 2021; GameMaker и Unity, соло и в команде из двух человек. Devila Satura игроки отмечали как «уровень выше джемового».Головоломки, карточная игра, платформер, ритм-игра.
- Point-and-click серия под веб-платформы (в работе), инструменты для агентных ИИ-пайплайнов, встраиваемая электроника (ESP32, STM32), CAD кодом.